viernes, 12 de marzo de 2010

partes de este juego

El juego se divide en dos partes totalmente diferenciadas. Por una parte tenemos la parte de exploración en la que debemos ir avanzando por escenarios prácticamente vacíos (y desolados) mientras buscamos el camino y de vez en cuando, debemos detenernos para encontrar una llave que abra una puerta cerrada. En estos momentos podremos buscar también “ecos”, restos de vivencias que han ocurrido en ese lugar. Así, cuando nos acercamos a uno de estos ecos, nuestro teléfono móvil (del que hablaremos más adelante) empezará a sufrir interferencias hasta que nos acercamos lo suficiente, momento en el que seremos testigos de una especie de polstergeist (totalmente inofensivo para nuestro personaje) y recibiremos un mensaje, ya sea de voz o escrito, que reflejará lo vivido en ese lugar.
Otra forma de ponernos en contacto con ese mundo será a través de nuestra cámara de fotos, y es que si la usamos en los lugares adecuados, podremos tomar una instantánea de un espíritu (y recibir a continuación un mensaje). Encontrar estos ecos es interesante y hace más llevadero el desarrollo de las partes de investigación, que puede llegar a resultar aburrido en ciertos momentos, aunque se echa en falta que su aparición no sea más constante, ya que hay ciertos períodos durante el juego en los que no hacen acto de presencia.
Estas fases de exploración son interesantes y al principio nos resultarán bastante terroríficas gracias a su gran ambientación. Lamentablemente pronto nos daremos cuenta de que durante estas partes no correremos ningún peligro, ya que no habrá enemigos ni ninguna forma de que muramos o suframos daño. Es cierto que esto hace que podamos centrarnos más en recorrer los escenarios y disfrutar de la calidad de su ambientación, pero acaba resultando algo aburrido, ya que al final todo consiste en avanzar, encontrar algunos objetos como llaves (cuya localización suele ser bastante evidente y estar muy cerca de la puerta que abre) y solucionar algún puzle. Estos últimos, debemos decir que son bastante interesantes, aunque muy escasos. Corre mientras puedas
La otra gran parte del juego transcurre en el modo pesadilla, en el cual el mundo se congelará y seremos perseguidos incansablemente por unas desagradables criaturas con forma femenina. En estas pantallas el escenario se deformará, y aunque seremos capaces de reconocer ciertos lugares por los que hemos pasado previamente, lo cierto es que no siempre se mantendrá la estructura, por lo que tendremos que acabar improvisando. Y desde luego que será algo vital, ya que no podremos dejar de correr o nos alcanzarán nuestras perseguidoras. En estas partes deberemos correr todo lo que podamos, tirando estanterías y otros objetos para que obstaculicen y frenen a nuestros enemigos para así tener tiempo para huir por las puertas que nos lleven hasta la salida de la pesadilla. Los caminos que podremos tomar, tanto puertas, como salientes en los que engancharnos o huecos por los que pasar estarán marcados en azul para que podamos distinguirlos rápidamente, aunque eso no evita la sensación de laberinto que nos causarán estas zonas.
El hecho de que no podamos vencer a nuestros enemigos y que nuestra última alternativa sea huir (no tendremos armas con las que defendernos) hacen que estas fases sean bastante agobiantes. Esto se ve reforzado por el hecho de que si nos atrapan, deberemos sacudir el mando con fuerza en la dirección en la que nos han cogido, simulando así una fuerte sacudida con el brazo. Lo cierto es que tendremos que marcar bastante el movimiento con el mando de Wii, por lo que realmente sentiremos el agobio y la sensación de tener que quitarnos de encima a las criaturas. Aunque en nuestra primera visita al mundo de las pesadillas huir es lo único que tendremos que hacer, pronto veremos como los desarrolladores han incluido ciertos puzles en este modo. Cuando esto ocurra, nos encontraremos con una sala protegida (no podrán entrar nuestros enemigos) en la que se planteará el puzle y o bien lo solucionamos ahí mismo o bien deberemos volver atrás (tratando de no ser atrapados por las criaturas) para encontrar lo que necesitamos. Esto hace que haya un poco más de variedad en estas partes y que el juego no esté tan dualizado (exploración y puzles por una parte y sólo huir por la otra).
Antes hemos comentado el teléfono móvil como parte importante del juego, y es que será un protagonista más del juego. Aparte de permitirnos encontrar los “ecos” y recibir los mensajes correspondientes, nos será vital para solucionar ciertos puzles o, simplemente, para hablar con los personajes a los que conozcamos durante la aventura (aunque sinceramente, esto no sirve de mucho). Además, el móvil incorporará un GPS que nos permitirá localizarnos y saber como llegar a nuestro destino, y que será una pieza importante en el modo pesadilla (aunque el hecho de no poder correr y tener el mapa abierto a la vez hará que lo mejor sea aprendernos la ruta). Toda la interfaz del juego está integrada con el móvil, lo que hace que la ambientación no se pierda en ningún momento.

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